UG教程-UG NX 9.0产品设计完全学习手册A 视频教程+源码+素材【2.40G】
- 视频大小:2.34 GB
- 教程来源:网友上传
- 更新时间:2016-10-24 21:11:26
- 视频类别:UG / ug
- 视频语言:简体中文
- 教程格式:MP4视频
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├─ch03.02
│ 1.进入草图环境的操作方法_rec.mp4
│ 3.退出草图环境的操作方法_rec.mp4
│ 4.直接草图工具_rec.mp4
│
├─ch03.06
│ 3.6.4 绘制直线_rec.mp4
│ 3.6.5 绘制圆弧_rec.mp4
│ 3.6.6 绘制圆_rec.mp4
│ 3.6.7 绘制圆角_rec.mp4
│ 3.6.8 绘制倒斜角_rec.mp4
│ 3.6.9 绘制矩形_rec.mp4
│ 3.6.10 绘制轮廓线_rec.mp4
│ 3.6.11 绘制派生直线_rec.mp4
│ 3.6.12 样条曲线_rec.mp4
│ 3.6.13 点的绘制及点对话框_rec.mp4
│
├─ch03.07
│ 3.7.1 直线的操纵_rec.mp4
│ 3.7.2 圆的操纵_rec.mp4
│ 3.7.3 圆弧的操纵_rec.mp4
│ 3.7.4 样条曲线的操纵_rec.mp4
│ 3.7.5 制作拐角_rec.mp4
│ 3.7.6 删除对象_rec.mp4
│ 3.7.7 复制粘贴对象_rec.mp4
│ 3.7.8 快速修剪_rec.mp4
│ 3.7.9 快速延伸_rec.mp4
│ 3.7.10 镜像_rec.mp4
│ 3.7.11 偏置曲线_rec.mp4
│ 3.7.12 编辑定义截面_rec.mp4
│ 3.7.13 交点_rec.mp4
│ 3.7.14 相交曲线_rec.mp4
│ 3.7.15 投影曲线_rec.mp4
│
├─ch03.08.03
│ 3.8.3 添加几何约束_rec.mp4
│
├─ch03.08.04
│ 1.标注水平距离_rec.mp4
│ 2.标注竖直距离_rec.mp4
│ 3.标注平行距离_rec.mp4
│ 4.标注垂直距离_rec.mp4
│ 5.标注两条直线间的角度_rec.mp4
│ 6.标注直径_rec.mp4
│ 7.标注半径_rec.mp4
│
├─ch03.09
│ 3.9.2 约束的备选解_rec.mp4
│ 3.9.4 修改尺寸值_rec.mp4
│ 3.9.5 动画尺寸_rec.mp4
│ 3.9.6 转换至自参考对象_rec.mp4
│
├─ch03.11
│ 3.11 草图范例1_rec.mp4
│
├─ch03.12
│ 3.12 草图范例2_rec.mp4
│
├─ch04.02
│ 4.2.1 新建文件_rec.mp4
│ 4.2.2 打开文件_rec.mp4
│
├─ch04.03.01.01
│ 方法一:原点和边长方法(已加密)_rec.mp4
│ 方法三:两个对角点方法(已加密)_rec.mp4
│ 方法二:两点和高度方法(已加密)_rec.mp4
│
├─ch04.03.01.02
│ 方法一:轴、直径和高度方法_rec.mp4
│ 方法二:高圆弧和高度方法_rec.mp4
│
├─ch04.03.01.03
│ 方法一:直径和高度方法_rec.mp4
│ 方法三:底部直径,高度和半角方法_rec.mp4
│ 方法二:直径和半角方法_rec.mp4
│ 方法五:两个共轴的圆弧方法_rec.mp4
│ 方法四:顶部直径,高度和半角方法_rec.mp4
│
├─ch04.03.01.04
│ 方法一:中心点和直径方法_rec.mp4
│ 方法二:选择圆弧方法_rec.mp4
│
├─ch04.03.02
│ 4.3.2 在基础体素上添加其他体素_rec.mp4
│
├─ch04.04
│ 4.4.2 布尔求和操作_rec.mp4
│ 4.4.3 布尔求差操作_rec.mp4
│ 4.4.4 布尔求交操作_rec.mp4
│
├─ch04.05
│ 4.5.2 创建基础拉伸特征_rec.mp4
│ 4.5.3 添加其他特征_rec.mp4
│
├─ch04.06
│ 4.6.3 创建旋转特征的一般过程_rec.mp4
│
├─ch04.07
│ 4.7 倒斜角_rec.mp4
│
├─ch04.08
│ 4.8 边倒圆---1.创建等半径边倒圆_rec.mp4
│ 4.8 边倒圆---2.创建变半径边倒圆_rec.mp4
│
├─ch04.10
│ 4.10.2 删除对象_rec.mp4
│ 4.10.3 隐藏与显示对象_rec.mp4
│ 4.10.4 编辑对象的显示_rec.mp4
│ 4.10.5 分类选择_rec.mp4
│ 4.10.6 对象的视图布局_rec.mp4
│
├─ch04.11
│ 4.11.6 图层的应用实例_rec.mp4
│
├─ch04.12.01
│ 1.基准平面的创建方法:成一角度_rec.mp4
│ 2.基准平面的创建方法:点和方向_rec.mp4
│ 3.基准平面的创建方法:曲线上_rec.mp4
│ 4.基准平面的创建方法:按某一距离_rec.mp4
│ 5.基准平面的创建方法:平分平面_rec.mp4
│ 6.基准平面的创建方法:曲线和点_rec.mp4
│ 7.基准平面的创建方法:两直线_rec.mp4
│ 8.基准平面的创建方法:通过对象_rec.mp4
│
├─ch04.12.02
│ 1.基准轴的创建方法:两点_rec.mp4
│ 2.基准轴的创建方法:点和方向_rec.mp4
│ 3.基准轴的创建方法:曲线面轴_rec.mp4
│ 4.基准轴的创建方法:曲线上矢量_rec.mp4
│
├─ch04.12.03
│ 1.通过给定坐标值创建点_rec.mp4
│ 2.在端点上创建点_rec.mp4
│ 3.在曲线上创建点_rec.mp4
│ 4.过中心点创建点_rec.mp4
│ 5.通过选取象限点创建点_rec.mp4
│ 6.在曲面上创建基准点_rec.mp4
│ 7.利用曲线与曲面相交创建点_rec.mp4
│ 8.在草图中创建基准点_rec.mp4
│ 9.创建点集--Task1.曲线上的点_rec.mp4
│ 9.创建点集--Task2.曲线上的百分点_rec.mp4
│ 9.创建点集--Task3.面上的点_rec.mp4
│ 9.创建点集--Task4.曲面上的百分点_rec.mp4
│
├─ch04.12.04
│ 1.使用三个点创建坐标系_rec.mp4
│ 2.使用三个平面创建坐标系_rec.mp4
│ 3.使用两个相交的轴(边)创建坐标系_rec.mp4
│ 4.创建偏距坐标系_rec.mp4
│
├─ch04.13
│ 4.13 孔_rec.mp4
│
├─ch04.14
│ 4.14 螺纹_rec.mp4
│
├─ch04.15
│ 1.面拔模_rec.mp4
│ 2.边拔模_rec.mp4
│
├─ch04.16
│ 1.面抽壳操作_rec.mp4
│ 2.体抽壳操作_rec.mp4
│
├─ch04.17
│ 4.17.1 编辑参数_rec.mp4
│ 4.17.2 编辑位置_rec.mp4
│ 4.17.3 特征移动_rec.mp4
│ 4.17.4 特征重排序_rec.mp4
│ 4.17.5 特征的抑制与取消抑制_rec.mp4
│
├─ch04.18
│ 4.18 扫掠特征_rec.mp4
│
├─ch04.19
│ 4.19 凸台.avi
│
├─ch04.20
│ 1.圆柱形腔体_rec.mp4
│ 2.矩形腔体_rec.mp4
│
├─ch04.22
│ 1.矩形键槽_rec.mp4
│
├─ch04.23
│ 4.23 槽_rec.mp4
│
├─ch04.24
│ 4.24 三角形加强筋(肋)_rec.mp4
│
├─ch04.25
│ 4.25 缩放_rec.mp4
│
├─ch04.26.01
│ 1.抽取面特征_rec.mp4
│ 3.抽取体特征_rec.mp4
│ 4.复合曲线特征_rec.mp4
│
├─ch04.26.02
│ 1.线性阵列_rec.mp4
│ 2.圆形阵列_rec.mp4
│
├─ch04.26.03
│ 1.镜像单个特征_rec.mp4
│ 2.镜像多个特征_rec.mp4
│
├─ch04.27
│ 4.27.1 比例变换_rec.mp4
│ 4.27.2 通过一直线作镜像_rec.mp4
│ 4.27.3 变换命令中的矩形阵列_rec.mp4
│ 4.27.4 变换命令中的环形阵列_rec.mp4
│
├─ch04.28
│ 4.28 范例1--电气盖1_rec.mp4
│ 4.28 范例1--电气盖2_rec.mp4
│
├─ch04.29
│ │ WHEEL_HUB-01_rec.mp4
│ │ WHEEL_HUB-02_rec.mp4
│ │
│ └─reference
│ WHEEL_HUB-r01.avi
│ WHEEL_HUB-r02.avi
│
├─ch04.30
│ │ AXLE_BOX-01_rec.mp4
│ │
│ └─reference
│ AXLE_BOX-r01.avi
│ AXLE_BOX-r02.avi
│
├─ch04.31
│ │ REDUCER_BOX-01_rec.mp4
│ │
│ └─reference
│ REDUCER_BOX-r01.avi
│ REDUCER_BOX-r02.avi
│
├─ch04.32
│ 4.32 UG零件设计实际应用5——制动踏板-01_rec.mp4
│ 4.32 UG零件设计实际应用5——制动踏板-02_rec.mp4
│ 4.32 UG零件设计实际应用5——制动踏板-03_rec.mp4
│
├─ch04.33
│ 4.33 UG零件设计实际应用6——蝶形螺母-01_rec.mp4
│ 4.33 UG零件设计实际应用6——蝶形螺母-02_rec.mp4
│ 4.33 UG零件设计实际应用6——蝶形螺母-03_rec.mp4
│
├─ch04.34
│ 4.34 UG零件设计实际应用7——涡轮-01_rec.mp4
│ 4.34 UG零件设计实际应用7——涡轮-02_rec.mp4
│ 4.34 UG零件设计实际应用7——涡轮-03_rec.mp4
│
├─ch05.02.01
│ 1.直线--方法一:点-相切_rec.mp4
│ 1.直线--方法三:点-平行_rec.mp4
│ 1.直线--方法二:点-点_rec.mp4
│ 2.圆弧圆--方法一:三点画圆弧_rec.mp4
│ 2.圆弧圆--方法二:点-点-点_rec.mp4
│
├─ch05.02.02
│ 1.样条曲线--方法一:根据极点_rec.mp4
│ 1.样条曲线--方法二:通过点_rec.mp4
│ 2.螺旋线---方法一:沿矢量螺旋线_rec.mp4
│ 2.螺旋线---方法二:沿脊线螺旋线_rec.mp4
│ 3.文本曲线_rec.mp4
│
├─ch05.02.03
│ 1.镜像_rec.mp4
│ 2.偏置 方式一:拔模_rec.mp4
│ 2.偏置 方式二:3D轴向_rec.mp4
│ 3.在面上偏置曲线_rec.mp4
│ 4.投影_rec.mp4
│ 5.组合投影_rec.mp4
│ 6.桥接_rec.mp4
│
├─ch05.02.04
│ 1.相交曲线_rec.mp4
│ 2.截面曲线_rec.mp4
│ 3.抽取曲线_rec.mp4
│
├─ch05.03
│ 5.3 曲线曲率分析_rec.mp4
│
├─ch05.04.01
│ 5.4.1 曲面网格显示_rec.mp4
│
├─ch05.04.02
│ 2.创建旋转曲面_rec.mp4
│
├─ch05.04.03
│ 5.4.3 有界平面的创建_rec.mp4
│
├─ch05.04.04
│ 1.创建偏置曲面_rec.mp4
│ 2.偏置面_rec.mp4
│
├─ch05.04.05
│ 1.抽取独立曲面_rec.mp4
│ 2.抽取区域曲面_rec.mp4
│
├─ch05.05.01
│ 1.直纹面_rec.mp4
│ 2.通过曲线组_rec.mp4
│ 3.通过曲线网格_rec.mp4
│
├─ch05.05.02
│ 1.选取一组引导线的方式进行扫掠_rec.mp4
│ 2.选取两组引导线的方式进行扫掠_rec.mp4
│ 3.选取三组引导线的方式进行扫掠_rec.mp4
│ 4.扫掠脊线的作用_rec.mp4
│
├─ch05.05.03
│ 5.5.3 沿引导线扫掠_rec.mp4
│
├─ch05.05.04
│ 5.5.4 样式扫掠_rec.mp4
│
├─ch05.05.05
│ 5.5.5 变化扫掠_rec.mp4
│
├─ch05.05.06
│ 5.5.6 管道_rec.mp4
│
├─ch05.05.07
│ 5.5.7 桥接曲面_rec.mp4
│
├─ch05.05.08
│ 5.5.8 艺术曲面_rec.mp4
│
├─ch05.05.09
│ 1.已修剪的单个片体类型_rec.mp4
│ 2.多个三角补片类型_rec.mp4
│
├─ch05.06
│ 5.6.1 曲面连续性分析_rec.mp4
│ 5.6.2 反射分析_rec.mp4
│
├─ch05.07.01
│ 1.一般的曲面修剪_rec.mp4
│ 2.修整片体_rec.mp4
│ 3.分割表面_rec.mp4
│ 4.修剪与延伸_rec.mp4
│
├─ch05.07.02
│ 1.相切的延伸_rec.mp4
│ 2.扩大曲面_rec.mp4
│
├─ch05.07.03
│ 1.平移_rec.mp4
│ 2.旋转_rec.mp4
│ 3.比例_rec.mp4
│ 4.沿控制多边形平移_rec.mp4
│
├─ch05.07.04
│ 1.曲面的变形_rec.mp4
│
├─ch05.07.05
│ 1.匹配边_rec.mp4
│ 3.更改边_rec.mp4
│ 方式一:移除孔_rec.mp4
│ 方式三:替换边_rec.mp4
│ 方式二:移除修剪_rec.mp4
│
├─ch05.07.06
│ 1.曲面的缝合_rec.mp4
│ 类型一:封闭曲面的实体化_rec.mp4
│ 类型三:开放曲面的加厚_rec.mp4
│ 类型二:使用补片创建实体_rec.mp4
│
├─ch05.08.01
│ 1.恒定半径方式_rec.mp4
│ 2.变半径方式_rec.mp4
│ 3.拐角突然停止边倒圆_rec.mp4
│
├─ch05.08.02
│ 1.用圆形横截面创建面倒圆.avi
│ 2.用规律控制创建面倒圆.avi
│ 3.用二次曲线横截面创建面倒圆.avi
│ 4.用重合边缘创建面倒圆.avi
│ 5.用相切曲线创建面倒圆.avi
│
└─ch05.08.03
5.8.3 软倒圆_rec.mp4